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JEUX A DEUX
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En plein coeur de la galaxie, un escadronde vaisseaux aliens livrent une bataille sans merci au défenseur de l'espace ! Qui sortira vainqueur de cet affrontement spatial ? Un jeu 2 joueurs avec 2 modes de jeu : rapidité ou stratégie ! Contenu : 1 plateau de jeu recto verso / 24 tuiles pouvoir / 1 pion vaisseau défenseur en bois / 12 pions vaisseaux aliens en bois / 4 dés en bois / 11 pépites en bois
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À chaque tour, révélez une tuile et vous devez la déplacer selon son type : Proie, Chat ou Chien. Optimisez votre placement afin de placer vos chats au pus prêt des proies ou les proies au plus prêt de vos chats. Mais gare aux chiens qui viendront enrayer les meilleurs tactiques ! Cette mécanique apporte une dose de chaos qui correspond entièrement à la thématique inspiré de Tom et Jerry.
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Jeu d'échecs de voyage de 18cm. De petite taille, 18 X 8,5 X 4 cm pour être emporté partout. Les pièces magnétiques lui donnent un confort appréciable pour jouer dans le train, en voiture ou sur un bateau. Le roi fait 31 mm de hauteur.
Une garniture intérieure permet de ranger les pièces parfaitement pour éviter qu'elles ne s'entrechoquent lors du transport.
Caractéristiques
- Matière: Sheesham (pièces noires) et Buis (pièces blanches)
- Dimensions 18 x 8,5 x 4 cm
- Jeu pliant avec pièces magnétiques -
Jeu d'échecs de luxe de 25cm en bois marqueté à partir de deux essences de bois différente. De petite taille, 25 X 12,5 X 6 cm pour être emporté partout. Les pièces magnétiques lui donnent un confort appréciable pour jouer dans le train, en voiture ou sur un bateau. Le roi fait 44 mm de hauteur.
Une garniture intérieure permet de ranger les pièces parfaitement pour éviter qu'elles ne s'entrechoquent lors du transport.
Caractéristiques
- Matière: Sheesham (pièces noires) et Buis (pièces blanches)
- Dimensions 25 X 12,5 X 6 cm
- Jeu pliant avec pièces magnétiques -
Jeu d'échecs de voyage de 30cm. De petite taille, 30 X 15 X 6 cm pour être emporté partout. Les pièces magnétiques lui donnent un confort appréciable pour jouer dans le train, en voiture ou sur un bateau. Le roi fait 56 mm de hauteur.
Une garniture intérieure permet de ranger les pièces parfaitement pour éviter qu'elles ne s'entrechoquent lors du transport.
Caractéristiques
- Matière: Sheesham (pièces noires) et Buis (pièces blanches)
- Dimensions 30 X 15 X 6 cm
- Jeu pliant avec pièces magnétiques -
Échiquier pliant 38cm en marqueterie bois.
Rangement intérieur feutré avec une sangle pour chaque pièce.
Hauteur Roi 77 mm, pièces en bois, base feutrée. -
Attaque-toi à l'ascension du K3 !
But du jeu : Sois le dernier à poursuivre la course vers le sommet
Mécanique du jeu : 55 pièces en bois multicolores, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique ! Du camp de base au sommet du K3, programme ton ascension avec minutie. Place un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne te laisse pas surprendre par le terrain... ou tes adversaires ! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer ! Contient également un mode de jeu coopératif -
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Placez vos Architectes sur le Plateau et récupérez les tuiles Bâtiment de votre choix. Attention : les architectes adverses vont interférer avec vos plans ! Placez ces Bâtiments sur votre plateau Cité afin de créer le meilleur agencement possible. Empilez vos tuiles pour créer de la hauteur, harmonisez les couleurs de vos plans. Choisirez-vous le scoring immédiat des bâtiments, celui à long terme des Projets du Roi en suivant ses dispositions colorées, ou de vous attirer ses Faveurs en alignant vos architectes ? A chaque méthode son Prestige !
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1 plateau de jeu, 8 galets clairs, 8 galets foncés, 8 galets noirs, 1 sachet, la règle du jeu.
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Un.e pilote et son.sa copilote sont aux commandes d'un avion de ligne. Ensemble, ils devront coordonner leurs efforts pour tenter de poser leur appareil dans différents aéroports du monde.
Tour après tour, il faudra placer stratégiquement ses dés sur le tableau de bord pour tenter de compléter la procédure d'atterrisage.
Pour rejoindre la terre ferme, les joueurs devront surveillez l'axe de l'avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle afin de réguler la circulation aérienne, et éventuellement, prendre un petit café pour améliorer leur concentration et modifier la valeur de leur dés.
Les joueurs perdront si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion.
De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Attention aux turbulences ! -
Chaque année, à l'aube du solstice d'été, les habitants se préparent à un rituel ancestral : l'ascension de la montagne sacrée qui se dresse, à la fois majestueuse et mystérieuse, dans leur horizon. Leur mission ? Allumer des feux sur ses sommets pour honorer les esprits de la nature et marquer le jour le plus long de l'année. Mais ce n'est pas sans défis. En chemin, ils doivent assembler les tuiles paysage, traverser les vallées profondes et peut-être même croiser le chemin des farceurs esprits de la montagne. Seuls ceux qui parviendront à gagner le plus d'étoiles, en explorant la montagne et en bravant ses mystères, pourront prétendre à la gloire et au respect de leur communauté. Préparez-vous à l'aventure de votre vie, où la montagne révélera ses secrets les plus enfouis à ceux qui oseront la défier.
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Prenez garde aux requins !
But du jeu : Tentez de regrouper le premier 10 poissons ou requins.
Mécanique du jeu :
À tour de rôle, placez des poissons ou des requins pour étendre votre territoire.
Mangez les poissons de votre adversaire avec vos requins pour occuper les espaces stratégiques.
Gagnez la partie en regroupant 10 poissons et requins en premier. -
Le classique du jeu abstrait !
Éjectez six billes appartenant à votre adversaire d`un plateau hexagonal en les poussant avec les vôtres. Un classique vendu à plus de 100 000 exemplaires depuis 2010, qui revient dans une nouvelle édition. -
Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu'une méduse s'éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !
Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d'assembler les plus grands bancs d'animaux marins possibles : l'un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l'autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d'animaux marins est grand, plus il rapporte de points !
Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits ! -
Ne prenez pas racine !
Dans un monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s`affrontent pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l`aide de tuiles disposées dans un registre commun.
Botanik renouvelle le jeu tactique pour deux ! L`action unique par tour, associée au système de contrainte ET de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Botanik est également une expérience dépaysante, à travers un univers étrange et décalé illustré par Franck Dion. -
Dans ce jeu coopératif, les joueurs ont 2 minutes pour voler le plus de pièces possible sans toucher les lasers de sécurité présents dans la salle. Pour ce faire, chaque joueur enfile un masque doté d'un filtre de couleur lui empêchant de voir un des types de lasers (rouge ou bleu). Le joueur avec le masque rouge doit alors tracer avec le feutre un chemin dans la salle afin de récupérer les pièces, tandis que le joueur avec le masque bleu est son guide. À eux de communiquer au mieux pour éviter les obstacles ! Chaque pièce récupérée rapporte 1 point, chaque laser touché fait perdre 1 point. La partie est gagnée si les joueurs ont remporté assez de points pour remplir leur planque au bout de 4 manches.
Complices est constitué de 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté, avec pour chaque niveau de nouvelles formes de lasers et une nouvelle mécanique. -
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Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d'un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s'avérer fatal.
Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l'adversaire. De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu'elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au coeur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes.
Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n'a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n'y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d'un seul deck. Il n'y a pas non plus d'avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes. En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois. -
Le jeu qui fait tourner la tête !
MECANIQUE DU JEU : Pentago est un jeu de stratégie unique et rapide, à la fois simple et sophistiqué.
Le but du jeu est d'aligner 5 billes de sa couleur n'importe où sur le plateau. Mais à chaque tour, après avoir posé votre bille, vous devrez faire pivoter l'un des 4 mini-plateaux. La configuration change en permanence !
Pentago, une expérience de jeu amusante et stimulante pour les débutants, comme pour les experts !